<img src="/data/froala/25.05/de4d56a338af866643de2dff94d086b5c5142201.png" alt="de4d56a338af866643de2dff94d086b5c5142201.png">
바이브코딩으로 게임을 만들어 월 1억 넘게 버는 사람의 이야기가 있습니다.
<a href="https://maily.so/josh/posts/mjz63lnyzwk">https://maily.so/josh/posts/mjz63lnyzwk</a>
실제로 내용은 좀 과장되었다고 생각하는데
피터레벨스가 만든 게임을 처음에 봤을때\~
'<span style="color:rgb(226,80,65);" data-raw-html="span">에이 뭐야 디자인도 안 이쁘고 저 정도는 뭐\~\~</span>' 라고 생각 했습니다.
<img src="/data/froala/25.05/03945a5a3752673c9748994e104cc76f9c2ea84f.png" alt="03945a5a3752673c9748994e104cc76f9c2ea84f.png">
왜냐면 <span style="font-size:28px;" data-raw-html="span">저한테 다\~ 계획이 있었거든요</span>.
<a href="https://threejs.org/">https://threejs.org/</a> <-- 요 녀석을 이용 하는 거였습니다.
어마 무시한 게임들을 만들수 있고 웹에서도 아주 퀄리티 있고 랜더링 속도도 빠르고 \~ 이거다 생각했습니다.
그래서 벤치마킹도 했죠 \~ <span style="color:rgb(226,80,65);" data-raw-html="span">이 정도는 할수 있겠군 하고 말이죠</span>
<a href="https://p84wz9eywq.app.yourware.so/">https://p84wz9eywq.app.yourware.so/</a>
<img src="/data/froala/25.05/0afb49f18e648aa6ffa2cabb1e0e349ad72c34dd.png" alt="0afb49f18e648aa6ffa2cabb1e0e349ad72c34dd.png">
그런데 말이죠\~ 위에 스샷은 모델링이 된이후 게임으로 만들어진 것 입니다.
피터레벨스가 만든 게임을 보면 게임의 오브젝트 그리고 게임의 구성 등을 프로그래밍 하려면
이런저런 방법론을 가져다 써도 생각보다 쉽지 않다는 결론이 나오더군요.
<span style="color:rgb(226,80,65);font-size:20px;" data-raw-html="span">간단한 앱 보다 게임이 더 어렵다고 느껴 졌습니다.</span>
<img src="/data/froala/25.05/c314cb3b885159364dd80e44e69483d7fcf97f90.png" alt="c314cb3b885159364dd80e44e69483d7fcf97f90.png">AI 에이전트를 이용해 만든 눈튀어 나온 마리오 입니다\~ 9차례 만든 것중 제일 잘 나온편 입니다.
<span style="font-size:30px;" data-raw-html="span">쉽지 않구만\~</span>
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